Sephora: Сказки Блют.

Объявление

новости
админы
ссылки
в игре
баннеры

Содержание для пункта home

Содержание для пункта about

Это содержание для пункта contact

Это содержание для пункта con_4

Это содержание для пункта con_5

[Планета имеет право на своё мнение]

Администраторы:

nuance`
.mouse

Модераторы:

Идет набор.

Навигация:


Объявление:

• Расправа с игровыми подфорумами закончилась. Места для игры много, не правда ли?
Игровые моменты

Время:
24:00 - 04:00
Погода:
Ночь. На небе сияет луна. Тихий моросящий дождь. +7 +13
Дата:
Осень. 7 октября. 2009 год.
!!!
• Вся текстовая, графическая информация, и идеи игроков|администрационного состава принадлежат только форуму Sephora. Имейте совесть - думайте сами. Если хочется что-нибудь взять с этого форума, будьте любезны, напишите в ЛС главному администратору, а не нагло воруйте информацию. Это карается выебом мозга и взломом форума.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Sephora: Сказки Блют. » ,Свиток знаний. » Описание рас.


Описание рас.

Сообщений 1 страница 13 из 13

1

Каждая раса будет в отдельных постах. Если хотите новую расу (чтобы её брали люди, кроме вас), мне в ЛС, угу .з
Если какая-либо раса не записана в этот список, это не значит, что её нельзя брать: берите, ради Дьявола, вы только плюс получите. Но потом вы всё-таки должны будете написать что-нибудь об этой расе, взятой вами.

0

2

Рукокрылы. [Chiropteran]

1.  Первая часть, мутировавшие люди, которые слушали песню одной из  Королев Рукокрылов (их всего две) ,или принимали специальные препараты. Человеческого облика не имеют. Животные жаждущие крови.
Силы: имеют, большие силы, непреступные для обычного человека, имеют пуленепробиваемую броню, из своей же кожи, так же эта часть рукокрылов неуязвима, погибнуть может только при отрубании головы или внесение в организм крови Королевы

2. Вторая часть рукокрылов:
Сиф  — группа Рукокрылов, искусственно созданных по заказу в рамках секретного проекта, целью которого было создание универсального оружия. По своим способностям Сиф приближаются к Шевалье, обладают большой силой и способностью к регенерации, однако, в отличие от Шевалье, они не способны переносить солнечный свет и продолжительность их жизни ограничена. Будучи прототипами, Сиф подвержены Стигматам, разрушительному процессу(кристаллизации крови), который в конечном итоге приводит к смерти. Как и для всех Рукокрылов, созданных при помощи крови Одной Королевы Рукокрылов, для Сиф смертельно опасна кровь Параллельной.

3. Третья часть Рукокрылов:
Шевалье-это раса рукокрылов, подчиняется, той королеве, чью кровь он пробовал, до обращения (превращения) в рукокрыла (по сути своей шевалье ,был человеком, или чем-то другим).
Силы: шевалье по сути, сильнее остальных двух видов: Рукокрыл и Сиф, тем ,что шевалье(от французского слова :рыцарь) ,более быстрый. Шевалье может трансформировать конечности в рукокрыльи "лапы",так же из спины у каждого шевалье имеется пару крыльев.

4. Отряд Смерть. Эта раса была разработана одним из шевалье одной из Королев рукокрылов. Отряд Смерть, похожи во всем на сифов, толко у них не появляются стигматы,  которые являлись причиной смерти почти всех Сифов.

5. Королева Рукокрылов по сути, своей это тот же шевалье (только шевалье, может быть только м.р.(бывают исключения), а королева, только ж.р.(исключений быть не может)).
Силы: Большая скорость, большая сила, не смотря на то, что Королева является девушкой, более слабым полом. В отличие от других рукокрылов, Королева никогда не была человеком. Умеет трансформировать так же как и шевалье конечности, так же выпускать крылья. Особых сил не имеет, кроме физических. Королевы, только 2. Одна- приносит своей расе смерть. Другая, их порождает.

[.c] .mouse Чтобы взять эту расу, в ЛС к создателю.

0

3

Неко:

Неко имеют большую популярность среди ролевых, но никто, похоже, не задумывался, какими они могут быть. По теории, неко - миловидные, кавайные по характеру существа, но это не означает, что они такими быть и должны. Если судить о том, что неко наполовину человек, наполовину кошка (и не обязательно домашняя[.!]), то получается, что они имеют кошачьи повадки и инстинкты. А если неко, например, тигр? То тогда такой персонаж с тигровыми полосочками на ушах и хвосте должен быть агрессивным, в какой-то степени, хищником, но никак не 'маленьким котёнком', особенно если лет такому персонажу перевалило за 100. Нужно учитывать породу кошки, от которой персонаж имеет уши и хвост, и брать эту породу как "фундамент" для характера.
Силы: по-сути своей, неко должны быть проворными, гибкими и легко могут пролезть в маленькие щели, такие как решётка - через неё они должны пролезать. На счёт физической силы, то это тоже зависит от породы. У тигра или льва лапы сильные и мощные, значит, они могут быстро бегать и хорошо охотиться; так что и у неко такой породы, не то, чтобы лапы сильные и мощные должны быть, а хотя бы на одну треть накаченное тело, так скажем. Но это не есть ограничение для вашего персонажа неко - даже если он тигр, он может быть обычного телосложения, и мог же он не качаться, правда?

Ину, Бани:

Ину - это тип неко, но различия есть. Ину, в первую очередь, не кошки, а собаки. В большинстве случаев имеют хозяев, и как и пресуще собакам - подчиняются своему хозяину.

0

4

Ведьмы:

Ведьма (от «ведать» — знать) — женщина, практикующая магию (волшебство). Славянское слово «ведьма, ведьмак, ведун, ведунья» имеет древнерусский корень «вѣдъ», имеющий значения: «ведать» («знать»). Слово «ведьма» имеет также ругательное, завистливое и саркастическое значение. Как правило, ведьмы обладают магией, но на КТ это свойство не обязательно. Ведьмы здесь могут быть самыми различными. И расы у них могут быть разными: у нас на такое ограничений нет.
Силы: обычно магия, на то они и ведьмы, что обладают магией. Магия позволена пяти-стихийная и другая.

0

5

Оборотни:

Оборотни бывают двух видов: те, которые превращаются в зверей по своему желанию (с помощью колдовских заклинаний или иных магических ритуалов), и те, кто больны ликантропией - болезнью превращения в животных (с научной точки зрения ликантропия - психическое заболевание). Отличаются друг от друга они тем, что первые могут превращаться в животных в любое время дня и ночи, не теряя при этом способности мыслить по-человечески разумно, а другие только ночью (по большей части в полнолуние), помимо своей воли, при этом человеческая сущность загоняется глубоко внутрь, освобождая звериное начало. При этом человек не помнит, что он делал, будучи в зверином облике.
Также стоит упомянуть, что человек/демон может удерживать в себе зверя в течение всей лунной фазы, для того чтобы в момент её наибольшей активности (полнолуние) обрести максимум силы и гнева для отмщения своим обидчикам. Однако, согласно преданиям, оборотнями намеренно становятся (а это, как правило, ведьмы и колдуны) не столько для мести, сколько всё же для озорства (попугать людей для своего веселья). Не все оборотни проявляют свои способности в полнолуние, некоторые могут становится оборотнями в любое время суток.
Согласно поверьям, оборотни могут обладать многими выдающими способностями (превышающими возможности не только человека, но и животного): сверхъестественной силой, ловкостью и быстротой, долгой жизнью, ночным зрением и др.

Причины появления данной расы:
Основной причиной, по которой человек (не ведьма) может стать оборотнем, считается укус или рана, причинённая другим оборотнем (подобное правило действует и для вампиров). После чего укушенному человеку ничего не остаётся, как в ближайшее полнолуние обратиться в зверя. Утром к нему вернётся человеческий облик, на следующую ночь всё снова повторится, и так далее. Либо, как вариант (см. выше), он отправится на постоянное местожительство в лес.
Убить оборотня можно, как и многую другую нечисть, серебряной пулей или серебряным оружием. При этом традиционные антивампирские средства в виде чеснока, святой воды и осинового кола против оборотней не действенны. После наступления смерти зверь в последний раз превращается в человека, при этом раны, нанесённые ему в зверином обличье, остаются и на его человеческом теле. Таким же способом можно изобличить оборотня в живом человеке: если рана, причинённая зверю, позднее проявится у человека - то этот человек и есть тот оборотень.

0

6

Вампир. Вурдалак/Зомби*

Существо, живой мертвец, обычно возрождающийся из мёртвых людей или из тех, которые были укушены другим вампиром/вурдалаком. Являются кровоссосами; обычно из-за появления вурдалаков вымирают целые города/поселки, так как они умерщвляют в первую очередь, обращая их тоже вурдалаками, самых близких людей, чаще с кем общались при жизни. Есть также мнение что вампир, укусивший человека, тем самым передает жертве часть своего проклятия, и делает из человека вурдалака, который выполняет различные приказы для своего хозяина. То есть, эти две расы, человек/демон, на которого напало 'проклятие'. Вурдалаки/Зомби, слуги обративших их вампиров[!], а вампиры самостоятельны.

2 вид вампиров:

Для вампиров второго вида стандартное превращение "укус" - чуждо. Они, в отличее от своих собратьев по расе ненавидят пить кровь, точнее, убивать. У второго вида вампиров существует другой способ превращение кого-либо в вампира - обмен кровью: у них идеальные острые ногти, которыми они протыкают все десять пальцев превращаемого ниже ногтей на пять мм. Себе они тоже делают надрезы. Тогда, их раны соприкасаются. И происходит обмен кровью. Когда кровь вампира доходит до сердца превращаемого он теряет сознание на 10-15 минут. В это время ничего не должно его тревожить, ни одного прикосновения, иначе, это грозит неправельным превращением и может даже летальным исходом.
{,с} Bel'.Q

*т.к.расы полностью связаны и очень похожи. решено их объеденить.

0

7

Князья и Княгини Пандемория:

Эти существа чем-то напоминают смешанный коктейль, который состоит из зверя\рыбы\птицы и т.д. с человеком. {но это не правило - это не всегда проявляется}. На их шеях в большинстве случаев наблюдается семь ран, которые сшиты. Раньше эта раса была из раздела "божество", однако, всё изменилось. Один из людей смог уговорить методом "я сделаю тебя свободной", одно такое божество, взял генетический анализ крови, и превратил в Княгиню Пандемория. Первые* не рассказывают о том, как произошло превращение.
Поведение этих существ довольно мирное, дружелюбное. Они свободолюбивы, хоть и привыкли к несвободе. Часто идут на компромисс и пытаются избежать нервотрёпок и конфликтов.

* Первые - те, кто был первым превращён в Княгинь и Князей Пандемория.

0

8

Вейлы:

Девушки, чьи имена надолго запоминаются в сознании, чей голос нежно манит к себе. Вейла - своеобразный демон, который пленит своей красотой любого. В спокойном состоянии они прекрасные девушки, а если их разозлить они принимают своё истинное обличье. Тем, кому довелось его увидеть - погибали. Вейлу почти невозможно узнать - они хорошо маскируются. Если нужно её убить, то доведите её до состояния злости. Они перевоплощаются не менее трёх минут, во время перевоплощения вы должны успеть всадить ей нож в шею сзади. Но не факт, что получится.

0

9

Лианан Ши:

Могущественная раса. Лианан Ши - это, обычно, девушки, которые заключают с людьми контракты: они дарят им вдохновение, а взамен требуют их жизни. На их шеях и запястьях красуется ожерелье и браслеты из разных размеров бусин. Эти бусины, каждая из них - чья-то душа. Лианан Ши соблазняли людей с помощью своей красоты, с которыми заключали контракты и вскоре они становились чем-то большим, чем муза и автор. Их украшения - это одновременно и их сила, и их слабость. Разрушить контракт можно лишь в том случае, если представитель этой расы умрёт: это можно сделать, разорвав цепь бусин на шее и запястьях. Но Лианан Ши имеют право бросить свою "службу" и уйти в вечность вместе с человеком.

0

10

Фиолы.

Не смотря на красивое название, Фиолы считаются чуть ли не самой опасной расой На Сепхоре. С виду они безобидны, однако, их никто не мог назвать спокойными. Они похожи на очень худых собак {волков}, с вытянутыми мордами, длинными хвостами и тонкими, как палочки, лапами.

Ранг 4.

Четвёртый ранг в большей степени агрессивен, мыслить трезво у них редко получается. Нападают почти тут же. У них в костях присутствует металл, что при их хрупкости позволяет им развивать скорость в 114-150 км\ч. Они считаются всеядными. {едят и траву и мясо}. Действуют скорее инстенктивно, чем осознано.

Ранг 3.

В отличии от 4 ранга, Фиолы 3 ранга могут осознавать, что делают. На ушах присутствуют кисточки, это говорит лишь о их ранге. Они всё также хрупки, но сильны. С появлением 3 ранга, у Фиол начали появляться способности. Однако, развитие способностей происходит медленно, и Фиолы 3 ранга умирают с 5-6 способностями высшего-среднего уровня.

Ранг 2.

Продолжительность их жизни заметно увеличилась: аж в два-три раза. Увеличился их рост и количество мышц. Появилась такая очаровательная способность, как превращение в человека, но при условии: какое-либо существо должно назвать настоящее имя Фиолы. Обычно, сразу после становления рангом 2 у Фиол появляются хозяева, они-то в большинстве случаев и называют настоящее имя своих питомцев. Фиола сама выбирает, когда хочет стать человеком. Она просто застовляет хозяина видеть сон, где тот зовёт питомицу настоящем именем. Важный факт: не обязательно им становиться человеком, это зависит от их желания.

Ранг 1.

Все чувства сильно обострились {обаняние, осязание, зрение, слух}. Их IQ может привышать среднее IQ человека. Инстенктивно они уже никогда не станут действовать {только в особых случаях, например - инстинкт самообороны}, только обдумано. Некоторые из них хороие стратеги. Период их жизни увеличился до 100.000 лет. Внешний облик затронут: уши очень удлиняются, глаза обязательно меняют цвет и передние лапы становятся более похожи на человеческие руки. Если Фиола 2 ранга превратилась в человека, то поднявшись выше - на 1 ранг - у них присутствует лишь несколько способностей: две-три стихии, магия крови, иллюзия, чтение мыслий и диссонанс.

0

11

Бесы.

Враждебные человеку злые духи. Следы верований в бесов уходят корнями в глубокую древность. В то время их представляли себе существами, покрытыми шерстью, с крыльями и хвостами, окутанными тяжелым смрадом или дымом. По представлениям, бесы могли легко менять свой облик, превращаясь в любых "нечистых" животных или прикидываться человеком. Само слово бес является общеприменимым ко всей нечистой силе. 
  По мере  распространения христианства языческие представления о враждебном духе  соединились с представлениями о христианских демонах. По преданиям, бесами стали ангелы, выступившие против Господа Бога. В наказание они были низвергнуты с небес на землю, утратили ангельские черты и превратились в многочисленных бесов. Так же рассказывается о том, что бесы являются слугами Дьявола. 
      Языческое происхождение бесов обусловило их власть над стихиями: способность закручивать вихри, поднимать метели, насылать дождь, бурю. Вместе с тем бесы сохранили некоторые свойства ангелов: 
сверхчеловеческое могущество, умение летать, читать человеческие мысли и внушать человеку свои желания. Основная функция бесов связана с причинением разнообразного, чаще всего мелкого, вреда людям.  Известны многочисленные сказки, в которых бес принимает образ человека и обольщает доверчивых людей. 
    Считалось также, что бес может наслать болезнь, лишить человека силы или просто обмануть. 
Особенная активность бесам приписывалась в рождественскую ночь и на Святки, которые традиционно считаются временем разгула нечисти. 
     Существовало поверье, что бесы нападали на монахов, аскетов и пустынников, стараясь любыми способами помешать их служению Богу. 
      Поскольку бес всегда находился где-то рядом, поблизости от человека, как бы ожидая его промахов, с ним обычно связывали повседневные неудачи. Отсюда и происходят поговорки типа: "Бес попутал" и т. п. 
     Чтобы уберечься от бесов, следовало носить на шее крест или амулет и каждое дело начинать с молитвы.

0

12

Дьяволы бывают двух видов: разжалованные ангелы и сделавшие карьеру люди. [.c]
Дъяволы.

Сатана, без сомнения, был лучшим другом церкви за всю ее историю, раз он держал ее при деле все эти годы. Ложным доктринам Ада и Дьявола было дано цвести слишком долго благодаря протестантской и католической церквям. Без Дьявола, в которого можно тыкать пальцем, набожники правого пути не имели бы других дел, кроме угроз своим последователям. "Сатана вводит вас в искушение", "Сатана - принц Зла", "Сатана зол, коварен, жесток", - предупреждают они, -"Если вы поддадитесь искушению Дьявола, то испытаете муки вечного проклятия и будете жариться в аду". Семантическое значение слова Сатана -"противник", "враг" или "обвинитель". Само же слово "Дьявол" происходит от индийского "деви", которое означает "бог". Сатана представляет оппозицию всем религиям, которые служат унижению и подавлению человека за его естественные инстинкты. Сатане была отдана роль злого персонажа просто лишь потому, что он олицетворял собой все плотские, земные и телесные аспекты человеческой жизни. Сатана, верховный дьявол западного мира, сначала был ангелом, чьим долгом было сообщать Богу о человеческих провинностях. Лишь с XIV века он стал изображаться злым существом, получеловеком - полуживотным с козлиноподобными рогами и копытами. До того как христианство дало ему имена Сатана, Люцифер и др., плотская сторона человеческой природы была во власти бога, звавшегося Дионисом или Паном и изображавшемся в виде сатира или фавна древними греками. Пан изначально был "добрым малым" и символизировал плодородие и плодовитость. Когда нация переходит к новой форме правления, герои прошлого становятся разбойниками настоящего. То же и с религией. Ранние христиане верили, что языческие боги ивляются дьяволами и иметь с ними дело - значит заниматься "черной магией". Чудесные небесные события они именовали "белой магией" и это было единственным различием между двумя "видами" магии. Старые боги не умерли, они провалились в Ад и стали чертями. Домовые, гоблины и буки (англ. - bogey, bugaboo - прим. перев.), которыми пугали детей, произошли от слов: славянского "Бог" и инидийского "Бхага". Многие удовольствия, почитаемые до прихода христианства, были запрещены новой религией. Понадобились лишь небольшие изменения, чтобы превратить Пана с его рогами и раздвоенными копытами в самого убедительного черта! Его атрибуты также легко были превращены в наказуемые грехи и метаморфоза стала полной. Ассоциирование козла с Дьяволом может быть найдено в христианской Библии. Святейший день года, День Искупления, праздновался принесением в жертву двух козлов "без изьяна", один из которых предназначался господу, другой - Азазелю. Последний козел, заключавший в себе грехи людские, подавался на десерт и был "козлом отпущения". Таково происхождение козла, используемого в церемониях сегодняшнего дня, как, впрочем, и в Египте: раз в год он был приносим в жертву богу. Чертей у человечества предостаточно и происхождением своим они, конечно, отличаются. Исполнение Сатанинского ритуала не преследует вызывание демонов, этой практике следуют те, кто боится самих сил, пробуждаемых ими. Предположительно, демоны – это злобные духи, наделенные свойствами благоприятствовать порче людей и событий, коих они касаются. Греческое слово "демон" означает "дух-хранитель" или "источник вдохновения" и, конечно же, теологи, легион за легионом, наизобретали этих предвестников вдохновения - и всех, ко всему прочему, злобных. Доказательство трусости "волшебников" правого пути - практика вызова ими соответствующего демона (который, предположительно, является уменьшенной копией черта) для выполнения им поручения. При этом они исходят из того, что демон, будучи лакеем черта, более легко управляем. Оккультный фольклор повествует о том. что лишь очень "защищенный" или безумно глупый колдун способен додуматься вызвать самого Дьявола, Сатанист не вызывает украдкой этих "недоделанных" чертей, а бесстрашно пробуждает тех, кто составляет адскую армию опытных насильников - самих Дьяволов! Теологи составили каталог некоторых имен чертей в своих списках демонов, но дальше приведен список имен, наиболее эффективно используемых в Сатанинских ритуалах. Эти имена и краткие сноски на вызываемых богов и богинь, составляющих большую часть существ, населяющих Королевский Адский Дворец.

0

13

Код:
<!--HTML--><div class="anketa">

<div style="background-image: url(https://d.radikal.ru/d27/1906/8d/e0679090a6de.png);" class="avatar"></div>

<div class="prototype">Attack on Titan » Levi Ackerman</div>

<div class="rost">178 см.</div>

<div class="ves">75 кг.</div>

<div class="name">Маркус Герц | Бес Гéрцов</div>

<div class="telo">Эктоморф</div>

<div class="rabota">приемный сын миллиардера, бывший киллер, страдающий раздвоением личности</div>

<div class="svyaz">телеграмм @besgerzov <br>
аська @besgertz</div>

<div class="vozrast">26 лет. 13.03.1992 г.</div>

<div class="pol">м | бисексуал</div>

<div class="gorod">Германия | Франкфурт</div>

<div class="golos">-</div>

<div class="information">

<hr><b>биография</b><hr>


<b>Прошлое</b><br><br>

1. Родился во Франкфурте, финансовом центре Германии, где его родители создали популярную сеть отелей. <br>
2. Когда Марку было шесть, конкуренты заказали убийство родителей, дабы разрушить бизнес и выдвинуть свой на первое место, ибо с семьёй Герц иными способами тягаться было крайне сложно. <br>
3. После убийства попал в детский дом, которым заправлял друг семьи. Раздвоение личности произошло в девять лет на фоне сломанной психики, травмы от потери родителей. Марк страдал и хотел наложить на себя руки, с другой же стороны над ним взяло верх желание мести, и однажды во время нападок со стороны других детей появился Бес, который дал сдачи с неведомой до этого силой тела, из-за чего его стали избегать и крутить пальцем у виска. Так началось становление Беса в теле Марка, при преобладании в теле которого со стороны казалось, будто он чуть крупнее, не говоря уже о безумных искрах в глазах и вечно язвительной улыбке чеширского кота. А казалось, потому что мышцы наливались кровью и вздувались вены от стресса, да и Бес лучше контролировал тело. <br>
4. Тот самый друг ака хозяин детского дома был знаком с людьми, связанными с криминалом, и которым нужны были хорошие киллеры, выполняющие грязную работу по устранению препятствующих развитию дел личностей. Он порекомендовал Маркуса данным людям, разглядев потенциал и хорошие физические данные (хотя по факту это были данные Беса) и его забрали на обучение убийству людей. <br>
5. Жил мыслью, что нужно стать сильнее и совершить месть, поэтому усердно тренировался. В восемнадцать стал законно дееспособным, почувствовал себя сильным и независимым, год готовился к мести и выведывал всевозможную информацию, найдя и склонив на свою сторону имеющих вес в организации людей, выбирая подходящий момент. Одним днём выкрал оружие, подготовил необходимые документы, купил несколько билетов в разные страны, убил тех, кто заказал его родителей, и сбежал от обязательств и преследования в Грецию, а именно - в Афины. <br>
6. Жил Марк там не совсем спокойно: день ото дня ожидая нож в спину и опасности. В один прекрасный день чуйка подвела его, он уже начинал потихоньку расслабляться, всё же прошло два года. Его нашли люди из той самой организации, которая вербовала в киллеры. За воровство оружия, убийство и добычу информации без заказа и предательство, хотели продать в игорном заведении для возмещения расходов и компенсации за всё совершенное Марком. А тем, кто помогали ему свершить месть, спастись не удалось - за предательство и помощь в организации убийства с ними расправились на месте. К тому моменту, как всё всплыло, Марк уже успел сбежать. <br><br>

<b>Чистый лист</b><br><br>

7. Спасение пришло в лице Ремируса, успевшего выцепить Марка из лап торгаша, когда малец смог удрать с аукциона. Миллиардер предложил свою цену за парня, до боли напомнившего собственного погибшего сына. С тех пор они неразлучны до самого приезда в США. О прошлом парня мужчине неизвестно.<br>
8. За четыре года жизни с новым папочкой, успел избаловаться и почувствовать себя безнаказанным, считая, что в мире правят деньги, и чем их у тебя больше, тем страшнее могут быть твои поступки. Но сломанная психика сработала так, что Марк полюбил отца, как мужчину. Как единственного человека, проявившего достаточно любви и заботы, принявшего и поддержавшего практически во всём. Именно поэтому, не чувствовавший ничего подобного до встречи с Ремом Марк, возжелал его, как никого другого. <br><br>

<b>Ну возьми меня, папочка!</b><br><br>

9. Нездоровая помешанность на Ремирусе проявлялась во многом: начиная с подмешивания виагры в чай, заканчивая отравлением любовницы. Часто старался быть максимально рядом, когда не было своих дел, соблазнял и приставал, когда Рем был пьян. И ему показалось, или папочка всё же отвечал едва заметной заинтересованностью? <br>
10. В какой-то момент в жизни Рема появился шериф, ставший для него настолько многим, что Марк почувствовал себя брошенным и вместе с Бесом затеял свою жестокую игру.<br><br><br>

<hr><b>характер</b><hr>
<br>

<b>Первая личность</b> - Марк - желает нормальной семьи, забитый, тихий, предпочитает молчать, а не говорить. Застрял в детстве и отроческих комплексах, не уверен в себе. Может обижаться по пустякам, как ребёнок, не объясняя причин. Крайне творческий, но чаще утопает в своих мыслях. Чуткий и отзывчивый, добрый, способен проявлять нежность и заботу, хотя всё же чаще думает о себе. Хочет искренне любить и быть любимым. Скрывает своих демонов, не давая волю своим "плохим" качествам. <br>
<b>Вторая личность</b> - Бес Гéрцов или Оно - хладнокровная язвительная скотина, высасывающая энергию тем, что дразнит и его хотят и жаждут. Готов почти на всё для достижения своих целей. Бес как раз таки выпускает всех демонов, не боясь осуждения и проблем. Порой действует алогично, пренебрегает моралью, избалован деньгами и заботой папочки. <br><br>
Обе личности пришли к согласию, меняются по согласию, научились общаться, хоть иногда и не слышат друг друга, однако Бес всё же присутствует чаще, ибо более наглый и способен защищать. Марк осуждает его в чём-то за аморальные поступки, и Бесу бывает стыдно, однако считает себя как минимум хорошим другом и спасителем, соратником.<br>
Раздвоение личности тщательно скрывается, потому что Марк боится, что его начнут лечить и он потеряет часть себя, считая, что другие люди видят в нём не личность, а кошелёк с деньгами. Поэтому многие думают, что у него биполярное расстройство с этой резкой сменой настроения. 
Бес же способен делать так, что Марк не помнит, что происходило во время его отсутствия.
</div>


 </div></center>

0


Вы здесь » Sephora: Сказки Блют. » ,Свиток знаний. » Описание рас.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно